Imágenes de mundos de juego y prácticas espaciales

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.11606/issn.2316-7114.sig.2021.168642

Palabras clave:

Representações espaciais, Jogos digitais, Games, Perspectiva, Mapa

Resumen

Este artículo aborda el impacto de las imágenes del mundo del juego en las prácticas espaciales de los jugadores. Comienza recordando que las imágenes no son ingenuas y pasa a revisar la literatura sobre la carga ideológica de dos tipos de imágenes comunes en los juegos digitales: mapas y proyecciones en perspectiva. Las consideraciones sobre el papel mediador de las imágenes de los mundos del juego destacan la interdependencia de las prácticas espaciales conocidas como mapeo y rutas (De Certeau 1998). Los mapas y la perspectiva reifican los valores y creencias modernos, pero su ocurrencia conjunta resalta la hibridación de la experiencia espacial. En los juegos, este potencial se ve reforzado por la aparente libertad de control desde el punto de vista.

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Biografía del autor/a

  • Suely Fragoso, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

    Pesquisadora CNPq Nível 1D e professora titular-livre da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), onde atua nos cursos de pósgraduação em Comunicação (PPGCom) e graduação em Publicidade e Propaganda e Relações Públicas.

  • Mariana Amaro, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

    Doutoranda do PPGCom da UFRGS.

  • Fabiana Freitas, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

    Doutoranda do PPGCom da UFRGS.

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Publicado

2021-01-30

Número

Sección

Artigos

Cómo citar

Imágenes de mundos de juego y prácticas espaciales. (2021). Significação: Revista De Cultura Audiovisual, 48(55), 250-272. https://doi.org/10.11606/issn.2316-7114.sig.2021.168642