Tessituras temporais em jogos pervasivos
DOI:
https://doi.org/10.11606/issn.2316-7114.sig.2015.97305Palavras-chave:
jogos pervasivos, pervasive games, tempo, imagem, deleuze,Resumo
A proposta deste trabalho é traçar um estudo comparativo entre a temporalidade em dois tipos de jogos pervasivos que exploram a digese, o chronos ordinário da vida cotidiana, o aion do objeto ficcional e imagem dos registros fílmicos destes jogos, a partir das contribuições de Deleuze. Como objeto, iremos analisar alguns registros audiovisuais a fim de refletir sobre a organização temporal da narrativa nos eventos em torno do evento. Buscaremos, com isso, defender que há uma relação estética entre o registro fílmico e a ação do jogo em relação ao tempo ordinário.
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