Jean-Marie Floch’s “Plastic mind”: towards a semio-anthropology of “pictured worlds”
DOI:
https://doi.org/10.11606/issn.1980-4016.esse.2023.206896Keywords:
Semio-anthropology, Culture, Semi-symbolism, Digital wordsAbstract
As a tribute to Jean-Marie Floch, our article intends to discuss Plastic Semiotics, associated with semi-symbolic systems (Floch 1985, 1995), considering it as the foundation of a semio-anthropological approach capable of analysing culture through all its manifestations. By placing Plastic Semiotics in
perspective with its context of development, within Greimassian Semiotics, and also with Lévi-Strauss's works, which deeply inspired it, we intend to re-assess its principles for the study of “pictured worlds”. Since Plastic Semiotics accounts for the ways in which humans construct not only 'imagined micro-scenes', but also objects relating to the world, we will claim its relevance for studying, and questioning, new virtual objects such as video games. This proposition will be exemplified with a short analysis of the game Dark Souls.
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