The cartoons in the construction of discourses about gamers
DOI:
https://doi.org/10.11606/issn.2238-7714.no.2023.197979Keywords:
Gamers, Cartoon, Discourse analysisAbstract
This article aims to investigate possible effects of meaning linked to gamers, from the speeches propagated by cartoons. To that end, we made use of the French branch of discourse analysis, of Michel Pêcheux, supported by Eni Orlandi’s writings, to glimpse the language processes in the sociocultural and historical context in which they are situated. The type of approach that cartoons offer to the gamer identity concurs to polemicize the stigma of subject with socioemotional imbalance, stereotype crystallized in society, which determines the very process of self-image of the video game player. With this article, we seek to contribute to studies that focus on discourses about gamers and with research on the analysis of cartoons.
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