Reconstrucción digital del patrimonio arquitectónico para ambientes virtuales interactivos 3D: estudio de métodos de modelado geométrico de edificios existentes
DOI:
https://doi.org/10.11606/gtp.v16i3.172369Palabras clave:
patrimonio cultural construido, Digitalización 3D, Modelo geométrico, Nube de puntosResumen
Com los constantes avances tecnológicos, han aparecido nuevas formas de documentación digital del patrimonio, que permiten la reconstrucción virtual de edificios y sitios de interés histórico y cultural. El uso de ambientes virtuales interactivos, como en aplicaciones de realidad virtual y videojuegos, están siendo estudiados cada vez más para su utilización en diferentes áreas, buscando métodos de aprendizaje más interactivos e inmersivos. La aparición de herramientas gratuitas que optimizan el desarrollo de estas aplicaciones, como los game engine, permiten la elaboración de formas innovadoras de conocer e interactuar com el patrimonio construido, que pueden ser compartidas online y a través de diferentes dispositivos móviles, facilitando el acceso a este activo. Este artículo tiene como objetivo: investigar, a través de un estudio práctico, diferentes métodos y técnicas de modelado geométrico de edificios de interés histórico existentes; importar los diferentes modelos generados en Unreal Engine 4; finalmente, realizar un análisis comparativo de la visualización de estos modelos, identificando cuál es el mejor workflow para la representación de estos edificios, com el objetivo del desarrollo futuro de un ambiente virtual interactivo.
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